Föregående
3D-e-handel - Vad är det, varför det spelar roll och produktion
Upptäck 360 ° produktfotografering, från olika format på 360s till automatiserad fotograferingsutrustning, programvara, arbetsflöden och innehållsproduktion.
360 ° produktfotografering (även 360 ° snurr, spinnfotografering eller 360 ° packshotfotografering) visas främst på webbshoppar och e-handelsproduktsidor. 360 ° -innehåll är mycket populärt på onlinemarknadsplatser som Amazon och olika shoppingplattformar för sociala medier och syftar till att fånga konsumenternas uppmärksamhet. Genom mer interaktiva produktupplevelser engagerar 360 ° fotografering på ett sätt som platt läggning eller stillebenfotografering helt enkelt inte kan.
360 ° -bilder gör det möjligt för varumärken att visa upp flera vinklar på en produkt, vilket ger kunderna mer information för att göra säkra inköp. Vanligtvis kommer 360 ° -innehåll från att sy ihop en rad med enstaka produktfoton i specifika vinklar runt ett objekt. Resultatet är en interaktiv, 360-graders produktupplevelse (en 360 eller snurr) som visar ett objekt i rotation.
Det finns olika typer av 360-tal: från en- till flerradiga snurr, time-lapse-animationer, produktvideor och virtuella produktdemos. Vissa visar en produkt i kontinuerlig rotation med ett musklick, medan andra möjliggör interaktiv klick-och-dra-kontroll. I den här guiden zoomar vi in på typerna av 360-produktinnehåll medan vi delar hur man gör var och en. Läs vidare för en närmare bild av branschen, inklusive dagens lösningar, utrustning och programvara för 360 ° produktfotografering.
Ledande varumärken använder ofta en kombination av 360 ° produktbilder, animationer och produktvideor för att sälja produkter online. Visuellt rika produktupplevelser är ett sätt att överbrygga klyftorna mellan personlig och virtuell shopping. De hjälper konsumenterna att bättre visualisera och bekanta sig med produkter utan att behöva inspektera dem fysiskt i butiken. Tillsammans med konsumentvärde är fördelarna med att använda 360 ° produktfotografering många:
För att undvika förvirring, låt oss klargöra några viktiga termer i branschen. I allmänhet inkluderar vanliga termer i 360 ° innehållsproduktion följande.
Sedan 360 ° produktfotografering uppstod i e-handel har den utvecklats till ett brett utbud av format. Det som började som icke-interaktiva 360-tal har nu blivit en rad interaktiva upplevelser. Det finns 360 djupzoomspinn, 3D-snurr (flerradiga, halvklotformiga / sfäriska snurr), produktanimationer, virtuella produktdemos och 3D-modeller. Nedan tittar vi närmare på de olika typerna av 360 ° produktfotografering och hur produktfotografer fångar var och en.
Låt oss börja där allt började: de mer traditionella, icke-interaktiva e-handelsprodukterna snurrar. Oftast i GIF-format förblir dessa animationer i populär användning för marknadsföring av sociala medier och e-postkampanjer. GIF 360 ° -animationer visar en produkt från alla vinklar och i kontinuerlig rotation.
Företag bäddar in GIF-filer som en enda bildfil på en produktsida eller i e-post. Dessa animationer är kompatibla med de allra flesta webbläsare, e-postplattformar och det mesta av dagens produktvisningsteknik. Detta format har dock sina begränsningar:
Alternativ till GIF-filer inkluderar nyare animationsfilformat, även om de inte är standardiserade i alla webbläsare. APNG Animated WebP, till exempel, möjliggör bättre kvalitet och mindre filstorlek, men är fortfarande problematisk för SEO.
Istället väljer säljare vanligtvis MPEG-4 / H.264-video med html5. Detta format, som GIF, översätts över de flesta webbläsare, e-postklienter och programvara. Det möjliggör också fler, om än mycket begränsade nivåer av tittarkontroll. Tittarna kan navigera i videotidslinjen för att styra en produkts rotation och även förhandsgranska snurr i helskärm.
360 snurr med interaktiva funktioner möjliggör kontroll över rörelse och rotation av produktbilder. Ofta med zoomfunktioner med ett musklick och "dra-för-rotera" -mekanik kräver interaktiva 360-enheter speciell produktvisningsprogramvara. Ett anpassat skript tillhandahåller ytterligare spinnfunktioner (rotation, zoom, hotspots) och fungerar för att bädda in bilder på webbsidor. Konsumenterna kan sedan experimentera på sidan med produkter och inspektera olika hotspots och detaljer i sin egen takt.
Flerradig spinnfotografering (även halvklotformig / sfärisk eller 3D-produktfotografering) syr ihop två eller flera rader med enstaka produktfoton. Medan den första raden vanligtvis skjuts med 10 ° höjd, fångar efterföljande rader flera vertikala vinklar. För halvklotformiga snurr ger ytterligare 2-3 rader en 360 ° horisontell vy av produkten med en 180 ° botten-till-topp-vy.
Under tiden syr sfärisk 3D-produktfotografering ihop enstaka foton från 4 till 6 vertikala rader. Resultatet är en komplett 360 ° produktupplevelse, utan begränsning av den vertikala eller horisontella visningsaxeln. Halvklotisk / sfärisk produktfotografering kräver dock mycket fler foton än traditionella snurr, liksom speciell fotograferingsutrustning och programvara. Till exempel kräver 3D-fotografering ofta skivspelare av optisk glasplatta, 3D-kamerastativ och fästen och system med flera kameror.
Vanligtvis kommer en standardspinn att bestå av 24 eller 36 foton från jämna vinklar 360 grader runt produkten. För 3D-fotografering multiplicerar du antalet foton med varje ytterligare rad. Om du bara tar 3 rader med 36 foton är det 108 bilder att kombinera till en enda bildfil. Vad detta betyder är att bildfilstorlekarna är betydligt större, vilket kräver mer sofistikerad 3D-bildvisningsteknik.
Därefter kombinerar tvåaxliga 360s (även dubbel- / dubbelaxel 360 ° snurr) två separata 360-graders bildfiler, en horisontell och en vertikal. Resultatet liknar 3D-produktfotografering, även om det offrar bildkvaliteten för lägre produktionstider och mindre filstorlekar. Men på grund av produktionstiderna är dubbelaxelsnurr inte meningsfulla för företag att producera. Faktum är att med speciell 3D-fotograferingsutrustning (som PhotoRobot) är det enklare, mindre tidskrävande och effektivare totalt sett att producera snurr med flera rader.
En annan populär medium, time-lapse produktanimationer gör det möjligt för tittarna att se produkter med rörliga delar i rörelse. Ibland består också av en 360 ° -snurr, animationer är användbara för att visa upp ett brett utbud av objekt. Ta till exempel hushållsapparater, köksredskap, heminredning eller möbler. Time-lapse-animationer kan hjälpa konsumenter att bekanta sig med alla delar av en produkt, både inom och utanför.
Virtuella produktdemos (även 2D / 3D-produktturer) blir alltmer populära både inom e-handel och för b2b-försäljningspresentationer. En produktdemo syr vanligtvis ihop 360 ° produktfoton, paketbilder och video till en interaktiv produktupplevelse. Formatet är extremt användbart för att demonstrera tekniska produkter som hårdvara och maskinkomponenter. Det ger ofta exploderande vyer tillsammans med anteckningar, samt zoombara hotspots för att visa upp viktiga produktfunktioner.
360 ° produktvideoklippanimationer är mycket populära inom mode e-handel. Det kräver dock speciell studioutrustning (som PhotoRobot Virtual Catwalk) för att skjuta. Videoanimationer kan till exempel visa en modemodell som går på en landningsbana. Konsumenter kan starta, pausa och rotera modellen för att se kläder i rörelse och för att noggrant inspektera fina detaljer. Det är ett sätt att verkligen visa upp element som tyg, material och design, samtidigt som det ger mer liv till mode och modellfotografering.
E-handel 3D-modeller genereras från flera, överlappande fotografier för att skapa en fotorealistisk 3D-rendering av ett objekt. Processen använder speciell fotogrammetriskanningsprogramvara för att spela in, mäta och tolka bilder för att skapa en digital modell. Fotografering liknar att ta flerradiga 3D-snurr och kräva foton från minst 2 vertikala rader. Varje rad tenderar också att bestå av 36 eller fler ramar. Dessa foton programvaran körs sedan genom fotogrammetrialgoritmer för att generera 3D-modellen.
3D-modellering distribueras ofta för online-produktkonfigurationsprogramvara , AR-produktvisning och B2B-produktdemos. Alla produkter som antingen är mycket anpassningsbara, svåra att transportera eller extremt tekniska till sin natur kan dra nytta av dessa erfarenheter. Bland andra funktioner möjliggör de produktanpassning i farten för produktlinjer som kläder och skor. 3D-modellering kan också tjäna till att projicera möbler eller tunga maskiner i ett AR-utrymme (augmented reality). 3D-modeller kan visa rörliga delar i rörelse och inkludera kommentarer, hotspots eller exploderande vyer för att bättre informera sina målgrupper.
I jämförelse med traditionell platt läggning och 2D-produktfotografering tar det tid och resurser att producera 360 ° eller 3D-bilder. Från att investera i fotograferingsutrustning och programvara, till produktions- och efterbehandlingsteam, är kostnaderna utan tvekan högre. Så hur vet du om din produkt skulle dra nytta av en 360 ° eller 3D-tittarupplevelse? Vanligtvis beror svaret lika mycket på konsumenten som på produkten. Fråga dig själv:
För det mesta kan alla tredimensionella produkter dra nytta av 360 ° produktfotografering och 3D-tittarupplevelser. Vissa produkter är dock mer lämpliga kandidater än andra. När allt kommer omkring kräver 360 / 3D-fotografering mer tid och resurser att producera jämfört med att fånga några packshots. Det beror också på produkten och hur mycket extra värde som finns för att presentera den i 360 grader.
Ta till exempel dyrare inköp som smutscyklar, motorcyklar eller fyrhjulingar. Produkter som dessa är mycket tekniska och består av många mekaniska och designelement att inspektera. I dessa fall kan halvklotformiga och sfäriska produktupplevelser ge den informationsnivå som konsumenterna efterfrågar. Flerradiga 3D-snurr förmedlar form och definition på ett sätt som helt enkelt inte kan matchas av en uppsättning stillbilder.
Ett annat populärt användningsfall för 360-talet, animationer och 3D-foton är att mer exakt presentera material och textur online. Ta till exempel modeprodukter som snygga kläder, kläder & accessoarer. Från läder till mocka, handväskor till designade solglasögon och klockor, en 360-vy kan fånga detaljer som liknar butiksupplevelsen. Det kan visa hur ljus reflekteras från glansigt material eller zooma in i ädelstenar, diamanter och andra unika designfunktioner.
Verkligen, alla produkter som shoppare skulle vilja undersöka noggrant i butik eller genom beröring kan dra nytta av en 360-vy. Detta inkluderar också föremål som möbler och heminredning, prylar och elektronik eller något med material som är svårt att visa i 2D. Sammantaget är målet att hjälpa kunder att få en riktig praktisk känsla för varor som ofta köps personligen.
Andra saker som maskinkomponenter, verktyg, apparater och prylar kräver mer avancerade tittarupplevelser. I vissa fall kan det räcka med en 360°-vy, medan mycket tekniska produkter kan dra mer nytta av uppslukande produktdemonstrationer. Produktdemonstrationer kan bestå av konfigurerbara 3D-modeller, produktanimeringar eller produktrundturer med exploderande vyer och kommentarer. Ta till exempel en bilmotor eller reservdelar till motorcyklar.
En produktrundtur visar inte bara alla viktiga vinklar på maskineriet. Det kan visa rörliga delar i aktion eller zooma in i dolda mekaniska element och elektroniska komponenter. Denna information är ofta avgörande för att konsumenterna ska kunna fatta ett välgrundat beslut. Tänk på en mekaniker eller tekniker som bestämmer rätt komponent eller reservdel att köpa. Således, i allmänhet, ju mer teknisk produkten är, desto mer drar den nytta av en mer avancerad produktupplevelse.
Hur producerar du nu 360 ° produktinnehåll? För det första måste du producera innehåll antingen internt med lämplig studioutrustning eller hyra en produktfotograferingsstudio. Hur du än producerar det bör du prioritera områden som:
En 360 ° produktvisare (även 360 ° objektvisare eller spinnvisare) gör det möjligt för användare att bädda in 360 ° -snurr på en webbplats. Ta till exempel PhotoRobot är Product Viewer. Med den här programvaran är det enkelt att bädda in en 360 ° -snurr på vilken webb- eller produktsida som helst. Så snart bilder laddas upp i programvaran, kopiering och klistra in en inbäddningsbar Javascript möjliggör omedelbar bild hosting.
Skriptet möjliggör 360-graders presentation, optimerar filstorlekar, möjliggör zoom och nedladdningar i full upplösning. Under tiden har produktvisaren också anpassningsbara animeringsparametrar, bildkomprimering och automatisk publicering. Det möjliggör uppslukande interaktion, lat laddning och kommer med en rad SEO-fördelar. Utöver dessa, med obegränsat antal visningar och dataöverföring, betalar användarna endast för den datalagring de konsumerar.
Vad gör nu en 360 till en "bra" 360? För det första bör den effektivt göra sitt jobb med att förmedla information om en produkts form, struktur och funktioner. För att göra detta behöver fotografer inte bara fånga en produkt i rätt ljus. De måste också hitta de bästa vinklarna och rätt kamerainställningar för högkvalitativa bilder. Sedan finns det att hitta den bästa 360 ° produktvisaren för att vara värd för snurr på en webbplats eller e-butik.
En bra produktvisare kommer att ge högupplösta bilder som är SEO-vänliga och lätta att vara värd online. Liksom PhotoRobot Product Viewer bör 360 ° -visningsprogramvara också ge responsiv design för en smidig mobil- eller webbläsarupplevelse. Bilder bör laddas snabbt på produktsidor, med bilder med högre bildruta lata (aktiveras endast vid användarinteraktion).
Därför är det viktigt att produktvisare har lata och dynamiska laddningsfunktioner. Dynamisk laddning möjliggör omedelbar interaktion med bilder som är förinstallerade i bakgrunden. Under tiden förhindrar lat laddning att större bildfiler saktar ner sidladdningstiderna och skadar den totala sidprestandan.
Därefter, hur produceras 360 ° produktinnehåll? Oavsett om det är professionella produktfotograferingsstudiotjänster eller internt, innehåller det allmänna arbetsflödet många steg. Visst varierar dessa beroende på faktorer som fotograferingsutrustning, programvara, team, arbetsbelastning, produkter etc. Men i allmänhet innehåller arbetsflödet för 360° produktinnehåll :
Varje steg i 360 ° produktinnehållsproduktion medför olika ansvarsområden. Team måste bestämma vem som är ansvarig för redigering eller retuschering, oavsett om det är internt eller externt. De måste också bestämma arbetsflöden för kvalitetskontroll, liksom hur innehåll levereras till webben. Det finns filnamnskonventioner att tänka på och övergripande organisation av produktionsprocesser.
Ofta drar dessa processer nytta av fullständig automatisering tack vare programvara för automatisering av produktfotografering. Faktum är att automatiseringsprogramvara (som PhotoRobot_Controls) kan effektivisera nästan alla studioarbetsflöden och processer, men mer om detta senare.
Företag måste överväga om de ska anställa en professionell produktfotograferingsstudio eller producera innehåll internt. Uppenbarligen, om du gör intern produktfotografering, kommer initialkostnaderna att vara brantare än att anställa en studio för bara några 360-tal. Men med tiden kan avkastningen på investeringen också växa dramatiskt med rätt intern fotograferingsutrustning och automatiseringsprogramvara. Avkastningen blir ännu mer betydande med högre volymer av produkter att fotografera.
Vid uthyrning varierar kostnaderna mycket från projekt till projekt. Priserna för ett enda 360-snurr kan bero på många faktorer. Dessa är:
När du köper 360 ° fotograferingstjänster är det nödvändigt att besluta om innehållsleverans. I vilket format ska verksamheten leverera 360:orna?
Ju högre volym produkter att fotografera, desto mer sannolikt är det att företag överväger interna lösningar för automatiserad produktfotografering. Dessa består av mjukvarudrivna maskiner & automation. De integrerar fotograferingsenheter, kameror, lampor, bildtagning och efterbehandlingsfunktioner. Bland annan utrustning består en helautomatisk 360 ° fotostudio ofta av en motoriserad, roterande fotograferingsskivspelare. Det kommer också att ha ett kamerastativ / fäste och sannolikt en robotkameraarm för att automatisera kamerahöjden.
Kontrollprogramvara automatiserar sedan många processer, från produktrotation på en skivspelare till utlösande strober och kameror. Redigeringsoperationer kan vara automatiska med återanvändbara inställningar eller tillåta manuell redigering och retuschering av foton och videor. Programvarufunktioner innehåller vanligtvis också verktyg för kvalitetssäkring, granskning och automatisk publicering. De kan automatisera filnamngivning och mycket mer.
En automatiserad 360-graders fotostudio förenklar dramatiskt produktionen av 360 ° -snurr och flerradiga 3D-foton. Det gör det också möjligt att skapa stillbildsgallerier, paketbilder, GS1-bilder och produktvideor i en enda process. Med system med flera kameror är vanligtvis allt som krävs en enda rotation av skivspelaren för att fånga allt. Faktum är att med PhotoRobot tar det ofta under en minut att producera 360s tillsammans med stillbilder, packshots och GS1-foton.
Nu varierar kostnaden för en intern, automatiserad produktfotograferingsstudio från företag till företag. Beräkning av den totala investeringen måste ta hänsyn till områden som logistik, arbetskraft, utrustning och installation, utbildning, golvyta och skalbarhet. Det finns också många produktfotograferingsinstallationer för olika branscher, från mode till möbler, smycken, industri eller fordon. Vilken kombination av hårdvara som är nödvändig beror alltså på produktlinjen, från volym och storlek till form & vikt.
Vanligtvis, i hjärtat av alla inställningar, finns det en motoriserad fotograferingsskivspelare. Sedan finns det kameran, stativet, lamporna och bakgrunden. Skivspelarens storlek beror på typen av produkter, från storlek och form till vikt. Till exempel tillverkar PhotoRobot en lång rad olika skivspelare för positionering av alla storlekar och typer av produkter.
Kombinera alla PhotoRobot motoriserade skivspelare med ytterligare robotar som Robotic Camera Arm eller Multi-Cam. Dessa automatiserar kamerahöjd och bildtagning, medan Multi-Cam möjliggör snabb inspelning av 3D-fotografering med flera rader.
Annan utrustning som du kan hitta i en automatiserad studio inkluderar lösningar för skyltdocksfotografering och produktuppsättningsenheter. Ta till exempel PhotoRobot's Cube. Det ger ett system för snabbt skyltdockutbyte, eller det kan installeras upp och ner ovanför en skivspelare i upphängningsläge. Detta läge gör det enkelt att helt eller delvis hänga upp föremål i luft och att synkronisera produkt- och skivspelarrotation.
Utöver utrustningen banar automatiseringsprogramvara väg för fullständig automatisering av innehållsproduktion och hantering av digitala tillgångar. En omfattande uppsättning programvara (som PhotoRobot) kommer att integrera kontroll av utrustning, kameror, belysning, efterbehandling, granskningsprocesser och publicering.
Med PhotoRobot: s automatiska objektcentrering, beskärning, skalning, bakgrundsborttagning och mer, är vanligtvis produktfoton webbklara omedelbart efter inspelningen. Användare kan konfigurera samt spara och återanvända inställningar för att automatisera redigeringsparametrar och stilguider. Detta kan inkludera automatisering av redigering över hela stillbildsgallerier, 360-tal, 3D-foton och videor.
Från produkt-in, till produktion, publicering och produkt-ut, PhotoRobot programvara syftar till att förbättra alla studioarbetsflöden och stärka kommunikationen mellan team. Andra värdefulla funktioner inkluderar automatisk filnamngivning, verktyg för innehållsdelning, filleverans och lagerspårning. Kombinera dessa med PhotoRobot:s integrerade bildvärd & SpinViewer för ett globalt CDN med bildskalning i realtid och pixelperfekt upplösning.
Nästa komponent som är nödvändig för en automatiserad studio är ett team som är välutrustat med tillräckligt med kunskap för jobbet. Detta börjar med en professionell studiofotograf som kan använda utrustningen och programvaran. Särskild kunskap samt utbildning kommer att vara nödvändig, men hur mycket beror på systemets komplexitet (eller enkelhet). PhotoRobot levererar till exempel en lösning som även amatörfotografer kan lära sig att använda. Det är nödvändigt att lära sig både hårdvaru- och mjukvaruoperationer, men vanligtvis är allt som krävs några dagars utbildning.
Slutligen behöver din studio tillgängligt utrymme för maskinen och för en fotograf att fritt gå runt den. Det ska också finnas plats för en arbetsstation, inklusive datorn och anslutningar till el och nätverk. Hur mycket utrymme som behövs varierar sedan beroende på den valda hårdvaran för fotograferingarna.
Vissa 360 fotograferingsenheter kan passa snyggt och snyggt i alla tillgängliga utrymmen, som hörnet av en liten webbshop. Andra lösningar kräver installation på ett större showroomgolv, eller till exempel i ett lagerutrymme. Oavsett var du befinner dig är klimatkontroll viktigt, och du vill också ha en dammfri miljö. Detta kommer att säkerställa att produkterna förblir i orört skick och i allmänhet säkerställa problemfri produktberedning.
Vilken utrustning behöver du nu för att bygga en PhotoRobot egen 360 ° fotostudio? Låt oss börja med lamporna, kamerorna och kameralinserna.
Därefter behöver du en 360 ° fotograferingsenhet som en motoriserad skivspelare (eller roterande skyltdocka). Sedan finns det kamerans stativ / stativ med kamerahuvud och en arbetsstation. Det kommer också att finnas en belysningsbakgrund och ibland tillbehör och produktfunktioner för 360 ° -foton.
Om du fotograferar skivspelare behöver du en skivspelare i lämplig storlek på 360°. Dessa fungerar fristående eller i kombination med andra fotograferingsrobotar, som en robotkameraarm eller ett system med flera kameror.
Bland många faktorer varierar en 360 ° innehållsproduktionsprocess beroende på studioinställningen och typen av produkt. Från skor till solglasögon, möbler eller bilar, varje produktkategori kräver ett annat tillvägagångssätt och olika fotograferingssatser. Icke desto mindre finns det produktionsstadier som i allmänhet gäller för all 360 ° innehållsproduktion med PhotoRobot.
Inom PhotoRobot Control-programvaran är en arbetsyta en lista över hårdvara som kommer att användas för en specifik fotografering. Den ansluter via ett mjukvarugränssnitt alla fotograferingsmoduler, kameror, lampor och andra tillbehör. Användare kan aktivera Fast Shot-läge för bildtagning under oavbruten skivspelarrotation, konfigurera lasrar och lampor och lägga till kameror.
När du har konfigurerat en arbetsyta kommer ett projekt att innehålla objekt från en enda fotografering eller kanske en enda fotograferingsdag / vecka. Projekt är datainmatning på högsta nivå, bestående av ett eller flera objekt (fotografier av en specifik produkt). Inom varje objekt finns det en eller flera mappar för att organisera olika typer av bilder (t.ex. snurr, stillbilder, video). För att börja skjuta måste du först lägga till ett nytt projekt (om det inte redan finns ett), samt minst ett objekt.
När du skapar en spinnmapp lägger programvaran automatiskt till ramar beroende på hur många bilder per snurr du väljer. Standardantalet bildrutor är 36. Med ett högre antal ramar blir rotationen jämnare, även om resulterande snurr kräver mer lagringsutrymme.
Härifrån är det viktigt att produkten är i orört skick från alla håll som kommer att visas på foton. Detta inkluderar till exempel sulorna på en sko om du fotograferar från botten för 3D-snurr. Leta efter damm eller fläckar på materialet, använd en borste eller tryckluft för att rengöra produkten. Tänk också på produktuppsättning (t.ex. hur produkten kommer att placeras).
Vanligtvis bestämmer stylisten produktuppsättning baserat på typ av produkt, en stilguide och förväntade utgångar. Bland andra faktorer kommer stilguiden att diktera hur många bilder som ska tas, vilka vinklar som ska fångas, kamera- och ljusinställningar och efterbehandlingsparametrar. Se till att utforma produkten i enlighet därmed, med hänsyn till din varumärkesstilguide och önskade resultat.
Efter styling, placera produkten på plattan på en PhotoRobot 360 ° skivspelare. Detta är enkelt tack vare PhotoRobot funktioner för exakt objektpositionering. Till exempel har både motoriserade skivspelare och robotkameraarmar laserstyrd positionering för att enkelt lokalisera det absoluta rotationscentret. De gör det också enkelt att justera kameraarmen och bordet.
Utöver detta tillhandahåller PhotoRobot system många funktioner för produktuppsättning. Behöver produkten helt eller delvis hängas upp i luft, som remmarna i en handväska? Överväg att använda nylonsträngar eller kombinera din skivspelare med en produktupphängningsenhet som PhotoRobot's Cube.
Kubens övre portal kan också bära olika hållare, till exempel för stift, uttag, uni-klämmor eller kraftiga klämmor. Använd dessa för att hålla strålkastare, reflektionstavlor eller andra fotograferingsjiggar för att ställa in scenen. Slutligen, var noga med att kontrollera skivspelaren, precis som du gjorde produkten, för damm eller fula fläckar. Håll också utkik efter fläckar eller fingeravtryck om du använder en skivspelare med glasplatta.
I programvarugränssnittet kan användare tilldela enskilda ljuspositioner, välja fördefinierade positioner eller skapa en anpassad position. I allmänhet kommer ljuspositioner att inkludera produkt vänster / produkt höger och bakgrundstopp / bakgrundsbotten. Se till att ljusgrupperna produkt-vänster och produkt-höger lyser upp produkten i ett naturligt ljus. Det ska inte vara för mörkt eller för ljust. Det är viktigt att belysningen exponerar textur och får produkten att se bäst ut på foton.
Programvarukontroll gör det möjligt för användare att justera belysningen eller slå på eller av lampor via en strömbrytare. Använd detta till exempel när du gör frimaskbakgrundsborttagning. I det här tillvägagångssättet är det nödvändigt att stänga av frontljuset för att ta en maskbild. Utöver att justera intensiteten ger vissa DMX-styrda lampor också kontroll över färgtemperaturen.
Användare kan sedan spara alla ljusgrupper och ljusinställningar i programvaran för framtida automatisering. Programvaruförinställningar gör det möjligt för användare att skapa och spara inställningar för maskiner, kameror, lampor och efterbehandling. Var och en av dessa kan vi sedan automatisera för enskilda fotograferingar eller över hela partier av liknande typer av produkter.
Ställ sedan in bakgrundsbelysningen för att uppnå en orörd vit bakgrund. I programvaran väljer du bakgrundsljusgrupperna och justerar intensiteten för att belysa bakgrunden bakifrån. Programvaran automatiserar bakgrundsborttagning efter inspelning, vilket skapar antingen en vit eller transparent bakgrund enligt användarinställningarna.
I gränssnittet för inspelningsläge är det mest centrala elementet förhandsgranskningsfönstret. Då visas antingen den valda bilden (om en sådan har tagits) eller Livevyn från kameran. Live View är särskilt användbart för att kontrollera lugn och fokus innan du tar bilder.
Innan du tar slutliga bilder är det alltid en bra idé att ta en eller flera testbilder. Gör detta antingen från gränssnittet eller via kortkommando (tryck på "T"). Detta hjälper användare att testa inställningar för lampor, kameror och hårdvara före inspelningssekvensen. Alla testbilder går till en mapp för testbilder, som användare kan komma åt direkt efter inspelningen.
Vid denna tidpunkt är allt som återstår att trycka på "Spela" -knappen på programvaran. Tryck på Spela upp och fotograferingssekvensen börjar. Dessutom kan användare börja sekvensen via kortkommando (mellanslag) eller genom att skanna en speciell "Start" -streckkod. När sekvensen är klar fylls alla miniatyrer i objektet med bilder av enskilda ramar.
Efter bildtagning använder du redigeringsläget i programvarugränssnittet för att komma åt efterbehandlingsverktyg. Dessa ger en lång rad redigeringsåtgärder, som automatisk beskärning och objektcentrering. Objektcentrering är särskilt viktigt för 360 snurr. Även om de flesta PhotoRobot maskiner tillhandahåller laserpositionering, kommer vissa 360-enheter att behöva ytterligare programvarucentrering. Denna process är automatisk som standard, även om det också finns manuell kontroll.
Andra användbara automatiseringsverktyg för efterbehandling inkluderar halvautomatisk bakgrundsborttagning (efter nivå, översvämning eller frimask). Använd dessa åtgärder för att justera bakgrunden till en bild eller för att ta bort den helt. Uppnå olika resultat genom att välja nivå-, översvämnings- eller frimaskmetod.
Tänk på att hur bra programvaran utför bakgrundsborttagning beror främst på hur scenen tänds. Ibland kommer det att vara nödvändigt att experimentera med ljusinställningar och ta om ramar innan du uppnår tillfredsställande resultat.
I slutändan kan användare spara sina unika inställningar för varje redigeringsoperation som en förinställning för att återanvända i framtida fotograferingar. Tillämpa åtgärder över hela mappar eller välj enskilda bilder för att tillämpa redigeringar genom att ange Omfång i programvaran. Genom att konfigurera scope kan du redigera per bild, specifika svängvinkelredigeringar eller redigera hela mappspinnet.
Omedelbart efter bildtagning börjar din spinnmapp fyllas med bilder för varje enskild ram. Programvaran efterbehandlar var och en enligt användarinställningar och syr sedan ihop slutliga bilder för att producera en 360 ° snurr. Faktum är att vanligtvis kommer dessa snurr ut webbklara utan behov av ytterligare eller manuell retuschering.
Användare kan arbeta med bilder lokalt eller i molnet, nu med bredare sammanslagning av de lokala apparna och molnapparna. Få allt på en enda sida, inklusive information om foton, kommentarer eller ytterligare detaljer och instruktioner. Dessutom möjliggör programvaruarbetsflödesstatus effektivare kommunikation och arbetsflöden mellan team. Ange statusnivåer för att tilldela uppgifter, kommunicera status och godkänna eller avvisa arbete i steg.
Retuscheringsåtkomstkontroller gör det också enkelt att tydligt kommunicera och dela uppgifter med externa retuscherare. Bifoga bara instruktioner i kommentarer innan du delar filer till den ansvariga retuscheraren som "Redo att retuschera". Retuscherare kan sedan komma åt, ladda ner och arbeta med filer var som helst i världen och sedan snabbt ladda upp slutresultat. Efter uppladdning ställer programvaran automatiskt in filer som "Retuschera gjort". En projektledare eller klient kan sedan godkänna eller avvisa ändringar och välja att omedelbart publicera bilder online.
För att producera flerradiga 3D-snurr (halvklotformiga eller sfäriska) krävs mer komplex utrustning, förberedelser och kamerainställningar. För det mesta beror detta på den extra tid som går till att fotografera flera rader runt en produkt. Med enradiga 360°-snurr parades en robotkameraarm ihop med PhotoRobot:s non-stop Fast Spin-läge mer än vad tricket gör.
Men om du fotograferar 4 eller 5 rader på olika höjd minskar en rigg med flera kameror dramatiskt. Dessa enheter (som PhotoRobot Multi-Cam) stöder kameror i varje vertikal vinkel för att fotografera flera rader samtidigt. De ansluter till motoriserade skivspelare som Centerless Table, med programvara som ger fjärrkontroll och fullständig systemintegration.
Operatörer måste justera inställningarna för varje enskild rad, även om detta snabbt hanteras i programvaran. Användare kan justera inställningar för belysning, kamerainspelning eller kamera- och redigeringsparametrar och tillämpa unika inställningar på varje rad. PhotoRobot utrustning och programvara hanterar sedan resten på kommando, automatiserar fotograferingssekvenser och efterbehandling för att producera 3D-snurr. Faktum är att vanligtvis på under en minut producerar PhotoRobot efterbehandlade, webbklara resultat som vi kan publicera online omedelbart.
När du bestämmer dig för om du behöver 360° spins eller 3D-spins med en rad, tänk först på produkten. Finns det någon fördel med att visa det i 3D som motiverar den extra tiden (och kostnaderna) för produktion? Vanligtvis är det de mer komplexa och tekniska produkterna som drar mest nytta av 3D-fotografering. Det kan dock också vara kläder och kläder eller produkter som skor. Egentligen kan allt som konsumenterna behöver se från alla håll och uppifrån och ner kräva 3D-foton.
För enklare produkter räcker det vanligtvis med en rad för att skapa ett verklighetstroget intryck av ett objekt. Medan dessa snurr bara rör sig åt vänster och höger på en horisontell axel, kan detta vara mer än tillräckligt för konsumenterna. Tänk på en 36-rams snurrning av ett par solglasögon. Kombinera det med ett hjälteskott och få marknadsföringsvinklar på en produktsida, och ditt jobb är klart.
Nu är det viktigt att överväga kostnader och produktionsarbetsflöde, oavsett om du gör det internt eller outsourcing. I allmänhet kostar 3D-produktinnehåll mer att producera än enradiga 360-tal. Det kommer också att kräva mer tid, ansträngning och utrustning. Tänk alltid på detta, särskilt om outsourcing, eftersom kostnader och time-to-web varierar från en leverantör till en annan.
Enradig 360 ° produktfotografering och flerradig 3D-fotografering kräver antingen interna lösningar eller att anställa en professionell produktfotograferingsstudio. Bland andra faktorer varierar kostnaderna beroende på komplexiteten hos bilderna, nödvändig utrustning och efterbehandlingsbehov. Det finns också volymer, logistik och arbetsflöden att tänka på, samt användarutbildning om man gör produktion internt.
Men med de många lösningar som finns tillgängliga idag kan 360° innehållsproduktion vara kostnadseffektivt och planeras kring en budget. Leta efter en lösning som bäst uppfyller dina konsumenters behov, såväl som ditt företags behov. Det finns ett brett utbud av egen 360 ° produktfotograferingsutrustning för projekt av alla skalor eller storlekar. Det, eller professionella produktfotograferingsstudior med rätt verktyg för jobbet. Tänk bara på att outsourcing kommer med många extra kostnader och, med mer volym, mindre avkastning än intern fotografering.
I slutändan syftar PhotoRobot till att möjliggöra enkel och kostnadseffektiv 360 ° produktfotografering och totalt sett förbättrade produktupplevelser online. 16 banbrytande robotar ger en lösning för alla typer av produktfotografering och 24/7 operationer - stora som små. Samtidigt driver ett unikt realtidsoperativsystem med molnbaserat arbetsflöde och automatisering på hög nivå varje enhet. Vår svit av automatiseringsprogramvara hanterar studioarbetsflöden, digital tillgångshantering och bildhosting. Vidare är automatiska bildtagnings- och efterbehandlingsverktyg enkla att integrera med 3: e parts programvara för maximal produktivitet.
Om du vill veta mer kan du bläddra bland vårt sortiment av fotograferingsrobotar för att se om en lösning kan passa dina affärsbehov. Vi har hårdvara för att fotografera produkter så små som ett mikrochip till så stora som bilar och tunga maskiner. Vissa är kompakta och lätt att transportera, medan andra kan komplettera studio-, lager- eller showroomgolv. Ta en titt själv och låt oss veta om PhotoRobot kanske kan tillgodose dina 360 ° produktfotograferingsbehov.