Föregående
Förstärkt verklighet för online-detaljhandel och e-handel
Att förstå hur man använder 3D-modellering och förstärkt verklighet i digital marknadsföring kan vara av stor betydelse under 2020, särskilt inom e-handel. Oavsett om det gäller en produktfotograferingsstudio, en webbshop eller online-detaljhandel kan 3D-modeller ge nytt liv till digitala produktupplevelser, ge mer värdefull information till potentiella kunder och bättre marknadsföra varumärken och webbplatser överlag.
Dagens digitala marknadsföring inom e-handel kretsar kring kommunikation och hur väl marknadsförare kan kommunicera information om onlineprodukter till potentiella kunder. Varumärkesmarknadsföring förlitar sig lika mycket på saker som produktpresentation och webbsidedesign som de förlitar sig på reklam och reklamkampanjer, så ju mer liv du kan ge till produktupplevelsen, desto bättre.
Speciellt nuförtiden är det svårt att inte bara locka kundernas uppmärksamhet utan också att hålla kunderna på din webbsida under längre perioder. På grund av detta utvecklas reklamtrender snabbt för att se mindre ut som reklam, för att vara mer lämpade för läsare på mobilen eller för att använda smart teknik som 3D-modellering för förstärkt verklighet för att nå en bredare publik.
I den här artikeln kommer vi att titta på djupet på 3D-e-handel, 3D-modeller och hur 3D-modellering och förstärkt verklighet spelar in i dagens digitala marknadsföringsstrategier.
Fram till de senaste åren var den primära domänen för 3D-modellering och förstärkt verklighet mestadels i utbildningen av nya anställda, särskilt för dem inom mycket tekniska eller specialiserade områden. Detta ger nya medarbetare möjlighet att experimentera med och lära av komplexa uppgifter tidigare än med standardutbildning och innan de behöver utföra procedurer i verkligheten.
Numera innebär dock framsteg och kostnadsminskningar inom denna teknik att 3D-modellering och förstärkt verklighet blir mer och mer populärt, i bredare användning och tillgängligt på olika plattformar, inklusive med stöd för mobila gränssnitt. Apple och Google specifikt är nu i framkant när det gäller att driva förstärkt verklighet framåt, och många andra kommer sannolikt att följa efter, särskilt eftersom 5G-tekniken ger nya möjligheter till denna sektor.
Fördelarna med att använda 3D-modellering och förstärkt verklighet, särskilt inom digital marknadsföring, är tydliga.
Fotogrammetri är en av de vanligaste metoderna för att skanna objekt för 3D-modellering. Det handlar om att få tillförlitlig information om det fysiska objektet genom att spela in, mäta och tolka bilder för att replikera objektet i en digital 3D-modell.
Men varför fotogrammetri?
De flesta allmänt använda skanningsmetoder kräver den exakta positionen för skannern från objektet som skannas. Idag används främst "mål" för detta. Med fotogrammetri behövs inte dessa mål nödvändigtvis.
I detta avseende är fotogrammetri någonstans i mitten när det gäller mångsidighet. Det finns också system som klarar sig bra med blanka ytor, men dessa har andra begränsningar, till exempel storleken på det scannbara objektet, som måste vägas i jämförelse.
Med fotogrammetri tar det inte mer än en timme att skanna efter enbart 3D-modellering. Jämför detta med andra system, och fotogrammetri är ofta upp till 10 gånger snabbare. Sedan, med PhotoRobot, kan skanningstiden minskas ytterligare, ner till några minuter per produkt.
En annan av de viktigaste funktionerna för användning i digital marknadsföring och den största fördelen med fotogrammetri är att du kan erbjuda en texturupplösning på upp till 16384x16384 pixlar, vilket verkligen berikar din produktupplevelse.
Fotogrammetri använder en serie fotografier för att skapa ett 3D-objekt. Vid PhotoRobot fann vi att fotogrammetri passade perfekt för integration med våra hårdvaru- och mjukvarulösningar för produktfotografering,360 graders fotografering och 3D-modellering.
PhotoRobot är CENTERLESS TABLE, till exempel, gör fotografering av foton för 3D-modeller snabbt och enkelt. Dess design innebär att den är lämplig för en mängd olika föremål. Oavsett om du fotograferar små eller stora föremål som är blanka, ljusa eller mörka, låter det snurrande glasbordet dig ta bilder av allt från storleken på en ring till en resväska. Fotografering genom glaset är också möjligt, så du kan fånga 3D-objektet underifrån såväl som ovanifrån.
Efter fotograferingen måste foton sedan bearbetas av speciell fotogrammetriprogramvara innan de kan användas som 3D-modeller eller för förstärkt verklighet. Denna programvara med öppen källkod är tillgänglig för proffs, och det finns många alternativ för fotogrammetriprogramvara under 2020.
Skillnader mellan fotogrammetriprogramvara är betydande i pris, beräkningshastighet och i deras förmåga att återskapa enskilda objekt i allmänhet. Med fotogrammetri är de beräkningar som programvaran måste göra för att skapa ett 3D-objekt mycket krävande. Det tar upp till flera timmar att skapa ett objekt, och graden av automatisering i hela processen med att skapa 3D-modellen påverkar uppenbarligen den totala kostnaden för modellen.
Kvaliteten kretsar sedan kring kunskap och effektivitet hos programvarans verktyg.
Data från programvaran kan ha upp till flera miljoner polygoner, så det är nödvändigt att regelbundet rengöra filer och justera deras storlek för att uppfylla kundens behov. Att anpassa modellerna till den slutliga formen är ett av de viktigaste stegen för att skapa en 3D-modell.
Som med alla metoder för att fånga 3D-modeller har Photogrammetry dock också sina begränsningar och vissa detaljer måste göras manuellt i modellerna. Ett typiskt fall är med definitionen av ytglans.
3D-modellering består av tre viktiga komponenter.
3D-modeller kan också skapas annat än genom skanning. Till exempel, med CAD-modeller eller, ett alternativ som blir alltmer tilltalande, 3D-skulptering.
Modellering av ett objekt är mycket tidskrävande och upp till 10 gånger dyrare jämfört med skanning. Dessutom når modellens kvalitet i de flesta fall inte modellens kvalitet från en skanning, och texturen för ett 3D-objekt som skapats genom modellering eller CAD-data måste göras manuellt.
För att en 3D-modell ska komplettera eller till och med ersätta produktfoton i webbshoppar måste 3D-modellen se ut som ett riktigt objekt. Här har fotogrammetri en klar fördel jämfört med andra skanningssystem. Den använder fotografier för att skapa ett objekt, även för textur. Således är det uppenbart att ett sådant objekts textur är ojämförligt mer detaljerad än en handgjord textur och innehåller till exempel små skuggor som indikerar ytans natur som grov, robust etc.
Om 3D-modellen är tillräckligt bra kan den användas för att regenerera 2D-bilder för användning i digital marknadsföring, men också för statiska foton i webbshoparna eller i tryck.
För att modellen ska se ut som den skulle göra i verkligheten är det nödvändigt att ha inte bara en välgjord 3D-modell utan också ett program som återger själva 3D-modellen.
Om man överväger ansökningar för den här uppgiften, så är Unity och Unreal Engine helt klart ledande här.
Om man överväger 3D-rendering på webben stöder alla webbläsare som används idag på nästan alla plattformar WebGL. Detta är en av de enklaste lösningarna för att skapa 3D-objekt för din webbplats och kan hittas värd på en mängd olika plattformar.
En av de enklaste lösningarna för att skapa 3D-objekt för din webbplats är genom en av de många plattformarna för att publicera, dela, upptäcka och sälja 3D-, VR- och AR-innehåll. Dessa är ofta prisvärda och lättillgängliga lösningar för dina digitala marknadsföringskampanjer med 3D-modellering, särskilt när du har en stramare marknadsföringsbudget.
Om du söker något värt att nämna, kolla in följande lista.
Om du känner för att implementera direkt på webben finns det några fler alternativ som är värda att överväga.
Slutligen är 3D-data också för inbyggt stöd via Google och Apple. På så sätt liknar öppning och användning av 3D-data att öppna en standardbild. Den främsta vädjan till detta för digital marknadsföring är dock när det gäller deras augmented reality-funktioner.
Efter allt, vem skulle inte vilja projicera en soffa som du ser online direkt i deras vardagsrum för att se inte bara om det passar rummet utan också passar där? Eller vem skulle inte vilja prova en klänning eller ett klädesplagg, allt utan att lämna hemmet?
Dessa möjligheter är nu verkliga och måste hanteras i digitala marknadsföringsstrategier med 3D-modeller och förstärkt verklighet. De väcker produkter till liv och håller samtidigt företagen uppdaterade med tävlingen och redo att fortsätta driva fram nya modeller för marknadsföring av produkter online.